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 Ultima Zalem[Maj 14/05/10]

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Gilgamesh
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Gilgamesh


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MessageSujet: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyLun 27 Fév - 18:14

Titre du Forum:Ultima Zalem
Fondateur : Santoraï
Fondation : quelque part vers février 2005 (sous le nom de Zalem RPG, le nom actuel Ultima Zalem est né de la fusion avec un site généraliste sur Gunnm du nom d'Ultima Gunnm).
Equipe de masteurisation des quêtes:Santoraï, Artak, Takeshi, Grim
Equipe de modération: Zakkarit, garthan.
Citation :
Il est utile de faire remarquer qu'étant pas adepte de clonage je ne peux pas tout faire donc l'équipe est toujours ouverte aux bonnes volontés (masteurisation de quêtes et modérations de forums), ainsi que les gens susceptibles d'apporter des modifications permettant au jeu de s'améliorer. D'ailleurs le jeu lui-même est une succession d'apport de nos joueurs malgré la base que j'ai apporté.
Url du forum: http://futurinc.forumactif.com/portal.forum/
Url Site :
http://zalemrpg.free.fr/
Description : jeu de rôle par forum sur l'univers de Gunnm. Le jeu débute en l'an 560 de l'ère Spatiale et prend place dans Kuzutetsu la "Décharge" de Zalem la citée Utopie. La ville où même la vie quotidienne devient un défie.
synopsis a écrit:
Vous êtes là assis sur le mont Zalem la matinée est fraîche comme à chaque fois.
Ultima Zalem[Maj 14/05/10] Zalemdedessous
En levant un peu la tête vous voyez Zalem la citée utopie in atteignable une ville régit par un ordinateur super-puissant Melchizedeck, elle est perdue là au milieu des nuages et des airs. Personne n'y est jamais allé mais certains penseurs de Kusutetsu ou des bannis de la citée la décrivent comme un paradis à l'opposée de l'enfer du bas.
Ultima Zalem[Maj 14/05/10] KuzutetsuNord
Votre regard ce porte alors sur votre situation dans cette ville infernale Kuzutetsu. Certains la nomme la citée du crime pas une journée ne se passe sans son fait divers et ce ne sont pas les HuntersWarriors trop peu nombreux qui pourront dire le contraire. Ici le crime est maître, seules les lois instiguées par les Usines, maintiennent un semblant d'ordre. Mais seulement un semblant, car les robots régulateurs n'interviennent jamais directement sauf danger immédiat pour Zalem, la basse besogne est donnée aux hunters warriors souvent trop peu organisés pour s'attaquer aux plus gros criminels.
Ultima Zalem[Maj 14/05/10] Extrieur
Vous regardez ensuite loin devant vous et vous voyez l'immensité désertique qui vous entoure.
Et vous vous êtes coincé ici si proche du paradis, mais à la fois aussi si proche de l'Enfer...
Citation :
Tous les niveaux RP sont acceptés néanmoins il est conseillé pour une évolution plus rapide dans le jeu d'élaborer vos posts et de faire un minimum de cinq lignes. Univers noir et violent donc âmes sensibles et de moins de 16 ans s'abstenir (en gros on ne fait pas dans le bisounours).

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Dernière édition par Gilgamesh le Ven 14 Mai - 15:47, édité 42 fois
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyMar 11 Avr - 10:48

Je n'arrive pas à entrer dans le forum.
J'arrive au portail, la fac marche aussi, mais l'index plante je sais aps pourquoi...
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyJeu 22 Juin - 18:47

Désolé du retard mais tu es sûre de ça ??? Le site marche parfaitement nous avons même la chance de compté 70 adresses sur notre annuaire qui n'ait disponible que par le site donc qui ne devrait pas marcher si le site ne marchait pas. Nous avons même revu notre bannière et notre site pour le rendre plus beau.
Si tu veux accéder au forum vaut mieux cliquer sur forum les boutons sont sur la gauche , les règles ne sont là que pour un avant goût du forum les partenaires sont ceux avec qui j'echange des joueurs .
Les images sont réglés pour le net donc peu lourdes il n'y a pas de musique inutile qui fait planter donc je ne vois pas où est le pb.
Donc précises l'origine du pb et je verais , c'est un peu limite pour rectifier de dire que ça plante quand on sais pas d'où ça vient.
Voila c'est tout ce que j'avais à dire.
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyVen 23 Juin - 11:30

Non, en fait c'était avant, je pense que je ne saurai jamais pourquoi^^
Donc, j'y arrive maintenant^^
Je le critiquerai plus tard aujourd'hui si tu veux bien Wink
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyLun 26 Juin - 13:58


  • Design

    Images : 9/10
    J'aime beaucoup la bannière !
    Sinon pour les autres, je les trouve un peu... spéciales lol Je trouve assez bizarre d'avoir plein de têtes comme ça, mais c'est marrant^^

    Couleurs : 4/10
    C'est-à-dire que je n'aime pas trop le gris, même pas du tout en fait, donc c'est plutôt objectif.
    Sinon, j'aime pas trop non plus le violet quand on passe sur les liens.

  • Mise en forme

    Acceuil : 9/10
    Il y a d'abord l'effort d'avoir une page sur la toile séparée du forum, et je trouve ça super. Ensuite je trouve qu'on est assez bien acceuillis sur l'index, donc voilà, c'est assez dur de noter ce genre de chose ihih

    Histoire : 8/10
    L'histoire en elle-même est plutôt pas mal, mais est-ce qu'elle est tirée d'un livre/manga ?
    Sinon je trouve qu'il a beaucoup trop de règles de vie et tout ça, pour moi ça me décourragerais...
    Et ensuite, je ne peux pas voir le bckground en entier puisqu'il faut se connecter pour le voir ! C'est un peu embêtant...

    Différents forums :
    Est-ce que les forums de certaines cathégories sont invisibles pour les non inscrits ?
    En tout cas ça fait assez bizarre, je pense qu'il faudrait au moins qu'on les voit tous, quitte à ne pas pouvoir entrer dedans.
    Sinon, ben, ya que des décharges What the fuck ?!?

  • Avis général : 8/10
    Un bon forum dans l'ensemble.
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyMar 27 Juin - 13:34

Des parties sont effectivements invisibles mais une partie (archives de Melchizedek) est là pour répertorier les quêtes pour les ptits curieux. Pour le background c'est dans les descriptifs il est accessible aussi via la page web le jeu ce passe 10 ans avant le manga et l'histoire étant un scénario général que je développe au fil des quêtes je ne le dévoile pas ou très peu car il évolue aussi sensiblement par rapport aux choix des joueurs. Mr. Green Mr. Green Mr. Green Mr. Green . Pour le gris ça fait partie du contraste de ce univers le soit disant blanc de zalem et le gris voire même parfois noir de kuzutetsu le bleue représentant la liberté voila tout est dit sur l'interet par rapport aux couleurs.
L'idée est bien tiré d'un manga, Gunnm , gunnm last order et Ashman.
Pour les têtes de Gunnm en bouton j'aime pas trop les gros boutons comme j'ai dit j'aime la simplicité et ce qui est petit et peu encombrant donc...
Pour les règles beaucoup de débutants ont réussi pourquoi pas toi??? L'essentiel est géré par mon équipe et moi même le rôle des joueurs étant de ne pas finir les actions et de ne pas prendre le rôle des autres et coller un minimum à l'univers (aussi faire vivre son personnage qu'il ne soit pas seulement un type qui enchaîne les combats).
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyMar 27 Juin - 13:45

Citation :
Pour les règles beaucoup de débutants ont réussi pourquoi pas toi???
En fait ce que je voulais dire c'est que ça peut être décourageant pour beaucoup de nouveaux joueurs qui ne s'inscriront pas et donc tu le sauras jamais Wink
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyMar 27 Juin - 15:03

Tout dépand les joueurs que tu vises. On ne peut pas touché toutes les sortes de joueurs en même temps. Moi je dois avouer que les forums sans règles style ad&d ou gurps ou même d'autres me rebuttent le charme peut durer deux trois mois mais ensuite à moins d'avoir un Bon MJ tout retombe assez vite . Tandis qu'avec des règles de ce genre le jeu peut garder une sorte de charme et de mystère surtout sur les niveaux la réussite des actions et la possibilité de mourir si on s'attaque à plus fort.
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyLun 17 Sep - 12:53

Maj 17/09/07
Désolé j'avais perdu le lien du forum heureusement que vous avez fait une newsletter.
Pas mal de trucs ont changés dont notre skin et surtout le nombres de membres après la purge de printemps et le nombre de messages après trois mois de suractivités (plus de 1000 messages par mois depuis Juin
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyJeu 11 Oct - 15:43

Maj du 11/10/07 Grosse maj puisque notre forum et site viennent de changer de nom suite à une fusion enfin je vous laisse découvrir ça.
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyLun 12 Nov - 20:36

Maj du 12/11/2007
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyDim 23 Déc - 18:43

Maj du 23/12 mise en place d'un page index au site avec une video d'intro et de scripts de traduction pour nos dialectes. Bonnes fêtes à vous!
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptySam 2 Fév - 0:20

Maj 01/02/08 Le site possède maintenant ses règles sous format pdf aussi très utilent pour ceux qui voudraient jouer sur table
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyVen 21 Mar - 20:57

On peut plus éditer c'est normal ???
Mise à jour du 21 mars 2008

Le site fête ses 3 ans au programmes pleins de jeux et de surprises. Le site doit être entièrement refait.

Niveau jdr voici ce qu'il c'est passé



Citation :
23 décembre Artak trouve une version féminine de lui rédemption et un rejeton né d'un de ces clônes avec une humaine Dia.
Année 562
1 Janvier Molawe réussit à livrer des organe pour la dolly corp et retrouve du même coup les restes de Kodar Idularey lui propose un marché de lui améliorer son corps génétiquement en échange de quelques services.
28 janvier Artak tue définitivement sa mère après 12 épreuves retraçant les signes mécaastrologiques. Il est conduit à Kassandra pour y être soigné aprés son combat.
31 Janvier : Grim et Shigeta entreprennent un raid sanglant dans une planque Yakuza et Shigeta enleve la fille de Ryukisai. Le soir devant le Yogi restaurant Shigeta se fait exploser avec la fille de Ryukisai. Grim est tuer par un Hunter Warroir mais sa téte est récuperer par Zalem.
1 Février Grim devient agent Tuned
2 Février Grim commence sa premier en tant que Tuned, l'operation Ravenhall. Artak quitte Kassandra et rejoins Ybur.
3 Février dans une chasse à l'homme sans merci Takeshi roméo et Yasmina réussissent à délivrer malgré eux et leur conflits le Psychomaître Kiros.
22 Février Zalem a recourt au canon Abbadon dans l'espoir de reprendre le control du site ou était anciennement l'auberge de granit et ou c'est manifester un vortex temporelle. Suite à l'utilisation du canon une enorme boule d'energie ses formées aspirant tout ceux se trouvant sur place. D'aprés le rapport du Tuned D06 ( Grim), un aveugle serait sortit du vortex temporelle et partit avec homme de Zarcos.
23 Février Rencontre sanglante entre Artak et Leviathan Ybur est à feu et à sang.
25 Février Santoraï réémerge quelque part dans l'Outland alors que tout le monde le pensait mort. Un vieux maître l'avait reccueillit et lui enseigne son savoir.
27 Février après une longue course poursuite Artak tue l'Overkill prime sur une île déserte et part vers l'espace. Et Leviathan quitte Ybur.
13 Mars Takeshi retourne dans le labo qui l'a créé où il provoque un incendie faisant ressurgir Yurei de son esprit qui reprend le contrôle de son corps. Un groupe de tribales l'accueillent et le mènent vers la mer.
----Artak s'écrase sur mars et retrouve malgrés lui dans une mission de l'Echelle d'extermination de berserkers, il prend le parti des berserkers mais perd la bataille. Il se retrouve dans le palais de sa vrai mère l'impératrice de Mars.
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyLun 28 Avr - 17:44

Maj 28 avril.
Changement de style sur le forum et le site
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyJeu 3 Juil - 18:37

Maj de juillet début de la guerre de l'outland
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyVen 3 Oct - 16:44

Maj Octobre

Hors du jeu
Simplification des règles plus changement de la skin du site plus fluide avec moins de pages à noter l'apparition de pdf résumant notre travail au sein du jeu (de mes membres et moi même le jeu étant évolutif en fonction de ce que l'on y apporte, ma philosphie étant de faire participer mes joueurs dans les évolutions majeures).
Prochainement un concours de musique Jpop si je trouve suffisament de particpant à la clef des cadeaux rp tel que des crédits (monnaie du jeu) ou des artefacts (qui souvant paraissent inutilent sauf si on a assez d'imagination pour les faire évoluer)

Niveau jeu
Citation :
18 Mars Lazer Retrouve un rouleau détenant les arcanes dans sa quête du Chi
24 Mars La christ Cross sort affaiblit de sa guerre avec Zarkos lors de l'assault d'un bunker de Zarkos et devient rien qu'un pion de Zalem. Grim se libère de l'influence de Zalem.
25 Mars Baribal et Yurima tente de faire exploser la Maison blanche un des repères présumés de La Terrible Treizième Rue.
27 Mars Zyden réussit à récupérer le couteau d'un dangeureux criminel sataniste le découpeur.
3 Avril Un jeune ascète Lazer sur la voie du Chi commet l'irréparable en tuant des enfants ils se faient tuer aussitôt.
7 Avril Wariamu enquêtant sur une étrange explosion dans un casino pour les Yakusas découvre un jeu morbide auquel les propriétaires s'adonnent dans les Egouts. Il réussit à survivre à ce jeu.
22 Avril Leviathan fait la connaîssance de serpents de mer . Elle apprend qu'elle a des frères et soeurs en plus de Takeshi dont elel avait apris l'existance plus tôt. Elle part pour Cimetierre.
21 Mai Leviathan retourne à Alhambra où elle apprend des choses sur la conception de son frère. Le général Bones la sauve d'une ambuscade des Overkills.
31 Mai Zakkarit retourne sur Zalem contre 1 million de crédits et tue Latorche qui l'avait tué la première fois. Zigu revient des morts aussi. Suite à cette escursion des troues noirs se répandent dans Kuzutetsu provoquant sa mise en quarantaine.
----Lors de la bataille d'Alhambra Grim tenta de créer un vortex pour défaire Zarcos mais échoua. Il réussit néanmoins à revenir pour assister à la fin de la bataille qui vit la victoire du protégé de Zarkos Ayagamashi contre la Prophétesse Iori.
22 Juin Artak revient sur terre mais piégé par la mise en quarantaine il disparait alors que Tarak un hunterwarrior apparait tuant tous les clones d'artak sur son passage.
----Magical Rô passe un concours de chanteur avec une fille du nom de Kleoh cependant cell-ci prise folie tue tout le monde autour les forçant à s'échapper en laissant la prime en échange du silence de ceux qui avaient assités à cette scène.
29 Juin Echauffouré entre un type du nom de baribal accompagné d'une motorballeuse du nom de Yurima et des membres du Gang de la Treizième Rue la Maison Blanche explose.
-----Kariya aide un samouraï à défier tous les autres Samouraïs pour les débarrasser de la ville car ils salissent l'honneur des samouraïs.
-----Garthan retrouve une puce cerveau.
30 juin un convoie de zalem ce fait attaqué par des Overkills , il n'y a aucun survivant hormis Santoraï Abigaël Talos et une scientifique du nom de Freeman.
3 Juillet Grim entre dans la Milice d'Allhambra pour élliminer de la petite vermine.
14 Juillet Malcom réussit à retrouver son frère mais sort grièvement blessé de sa traque.
------------Leviathan réussit à sauver Livio et sa soeur au coeur du territoire d'Antax le redoutable adversaire de Pierrot le fou.
19 Septembre Santoraï traque et réussit à tuer le meurtrier de sa famille en réalité un tuned au service de zalem dans une ville détruite par les Overkills de Zarkos il apprend notament que Zarkos gagne beaucoup de terrain sur ses adversaires désorganisés.
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyMar 25 Nov - 18:02

Maj novembre

Citation :
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Citation :
HJ : Maj des règles pour aller vers quelque chose de plus simple et maj des classes de jeu.

Citation :
Dans le jeu
20 Septembre : Grim, Bullet et Death Machine emprunte l'ascenseur orbital avec le clone du directeur actuel du G.I.B Matashie Saemon.
3 Octobre Artak découvre qu'il est manipulé par Treizième rue. Il se met au service des yakusas pour tuer Cornéon et trouver un remède que la christ cross lui fournit mais il pulvérise la boîte du Lapin Blanc.
------------Leviathan achète une usine et se met à produire des robots géants pour prendre Zalem.
------------Malcolm découvre que son père n'atiat pas qu'un simple ouvrier mais un guerrier émérite.
20 Octobre Garthan est engagé par Maria pour trouver un corps à Balthazar, un programme sortie de Melchizedek à la recherche de savoir.
21 Octobre : Aprés un long coma Takeshi se réveille et entre en contact avec le Christ Cross. Il se dirige avec eux vers Kuzu.
29 Octobre Baribal et Yurima tente de sauver Linderella mais elle explose à la sortie de la Maison blanche et son enfant et enlever par la Treizième rue. Cependant il la retrouve à dollycorp en parfaite santé elle a leuré tout le monde pour récupérer l'enfant qui est un antimutagène contre Maria.
-------------Takeshi quitte les hommes du Christ Cross pour suivre sa propre voie, ne pouvant pas entrer sur Kuzu à cause de la quarantaine il profite d'un passage souterrain ouvert par une vrille géante de Zarkos pour entrer dans le QG du Christ Cross.
25 Novembre Inox Et Maiev deux chasseuses de primes sont parties à la chasse des deux frères Marteaux, elles sauvent camille et rencontre Hank. Ils partent en semble réduire à néant une secte satanique qui lui cause des problèmes, en chemin ils comprennent que camille est Schizo, et ayant des pouvoir psy elle en devient même très dangeureuse.
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptySam 20 Déc - 0:53

Maj décembre
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyMar 20 Jan - 11:48

Maj Janvier
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyLun 16 Fév - 17:49

Maj Février
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Niveau jeu
Citation :
Année 563
18 Janvier Kelan découvre la création d'un nouvelle série d'androïde GR plus performante que les Sxaits élaborés par FREEMAN à partir de l'expérience de Grim.
22 Janvier Fagarou un petit informateur c'est mis à s'intéresser à l'affaire de l'explosion du lapin blanc. Il découvre que c'est en fait la 13ème rue qui agissait dans l'ombre
Kelan
23 Janvier Après son arriver sur Zalem Kelan et une équipe composer de surfacien et de mutants (dont un clone). Sont engager par le GIB pour une mission diplomatique en direction de Mars.
24Janvier Après s'être infiltrer dans la Base de Christ Cross. Artak rencontre par hasard l'impératrice de Mars qu'il blesse mortellement, arrêter de justesse par Livio. Il fut happer par un passage dimensionnel qui le conduisit dans un autre monde différent du sien et semi médiéval.
25 Janvier Avec les ABC warrior, les créatures dimensionnelle alliers et les Berzekers Léviathan tente d'envahir Christ Cross mais se heurte au troupes de mutants de Zarcos. Ils tentent alors de former une alliance avec les troupes de Christ Cross.
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyDim 22 Mar - 17:05

Maj mars
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyDim 19 Avr - 15:44

Maj avril
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptyMar 12 Mai - 12:04

Maj mai 2009
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MessageSujet: Re: Ultima Zalem[Maj 14/05/10]   Ultima Zalem[Maj 14/05/10] EmptySam 20 Juin - 23:13

Maj Juin
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Citation :

Article composé par moi même et Garthan ceci est la propriété de la communauté d'Ultima Zalem et compose maintenant une partie de son Background. Il a donc été déposé dans nos copyrigths, il est mis à titre gracieux comme une maj ne pouvant faire des articles de 10 plombes de maj à chaque mois, et ne pouvant mettre à jour simplement sur les stats, il tiendra donc de maj jusqu'à ce que j'ai un truc à dire donc dans je sais pas combien de temps... Ceci reflète un nouveau tournant dans notre jeu le passage d'un monde définie à un Multivers infinie.


Les dimensions





*Les 3 dimensions Primaires sont la hauteur, la largeur, et la profondeur. De ce repère là découle notre perception de l'environnement, ainsi que notre appréhension de l'espace.

*Un quatrième désigne la dimension temporelle. Le temps est soumis aux ondes garivtationnelles ce qui fait que les durées changent selon où l'on se trouve.
Par exemple dans l'espace vous n'êtes plus soumis aux lois de la Terre donc le temps s'écoule moins vite que sur la Terre même si vous avez l'impression du contraire.
Ce qui fait qu'un voyage spatial pour celui qui le fait paraît plus court que pour celui qui attend sur une quelconque planète.

*Le docteur Warez grâce à son énorme apport scientifique a souligné l'existence d'une cinquième dimension n'obéissant que vaguement aux lois classiques, la dimension Karmique.

Avant toutes choses rappelons ce qu'est le karma, concept issu de la philosophie préspatiale dite "hindouiste".
Le Karma est votre prédestination c'est à dire votre éducation, votre génétique, votre milieu social, vos choix précédents ,tout ce qui a contribué à créer une fourchette de choix vous sont proposés pour continuer votre vie, même si l'avenir est imprévisible c'est cela que j'appellerais le Karma, un flux d'énergie permettant de mouvoir une personne vers plusieurs avenirs mais "prédéterminés".
Pour ce qui est du karma d'un monde il faut concevoir cela comme un tout, tous les karmas se rejoignent pour former le tout d'un monde (c'est à dire son passé son futur son présent).
Comme on considère que l'avenir n'est pas figé seul deux karmas seront perceptible :
Les karmas des morts formant le passé menant au présent bien que partiellement.
Et le présent former à partir du karma de chacun des vivants.
Warez a utilisé ce concept pour forger un concept permettant d'appréhender de façon concrète le multivers de niveau 2.

Selon la théorie de Warez, le karma est une sorte d'éther[Ether est un dieu primordial de la création dans la Mythologie Grecque, en Physique il s'agissait d'une matière transparente qui remplit l'univers. Le nom a également utilisé par certains scientifiques pour désigner la masse sombre ou la masse manquante de l'univers. Ici, il désigne la "matière" entre les univers, la masse sombre du multivers.] constitué de toutes les actions possibles de chaque particule(in extenso, de chaque corps) à chaque instant.
De cette hypothèse, on tire deux postulats.
Le karma, comme le temps, est soumis aux ondes gravitationnelles(encore que l'absence théorique de "masse" oblige à imaginer un substitut karmique développé plus loin).
Le karma est ce qui constitue les mondes dit parallèles(et donc le notre également).

Cette théorie permet un éclairage nouveau, d'abord sur les mondes parralèles dont certaines équipes scientifiques ont pu attester l'existence.
Ensuite, sur les phénomènes touchant à ce que les théoriciens appellent la dimension spirituelle.
Enfin, sur le voyage temporel, qui s'avère être une illusion.

Le Karma représente les possibilités de plus en plus réduites de forme que peut prendre le présent.
Comme le temps, il est soumis aux ondes gravitationnelles.
Ces deux postulats permettent d'observer un monde parallèle comme une accrétion (accroissement d'un corps) de l'impossible en possible, puis de possible en probable et ainsi de suite jusqu'au factuel que nous pouvons aborder dans un repère 3D.
Les mondes parallèles sont donc autant de variations des faits liés aux karmas qui les composent.
L'éther restant entre eux constitue les variations impossibles, qui faute d'avoir pu constituer un monde, servent de séparation.
Deux mondes extrêmement proches peuvent partager une part de leur karma, provoquant l'apparition d'un portail. Ce phénomène est jugé extrêmement rare.
Le multivers est donc extrêmement riche et varié, contenant même des mondes temporellement décalés des autres.Les extra-lucides sont donc en fait capables de se projeter dans ses pseudo-futurs, donnant ainsi l'impression de voir le futur, voire plusieurs pour les doués capables de s'aventurer plus loin dans l'éther karmique.

Ce qui nous amène au point suivant, à savoir les phénomènes mentaux.

Cette théorie modélise les effets des pouvoirs mentaux comme des dépressions localisées, sous l'influence d'un ou plusieurs esprits, qui transforment un point supposé solide(obéissant aux règles euclidiennes [conception géographique basé sur la vision de l'espace physique c'est à dire un monde en 3D Basique] ) en singularité karmique. Ces endroits communiquent entre eux si mis en contact, mais ne sont pas soumis à l'espace-temps(virtuellement infinis).
Tout esprit dont le corps est mis en veille est capable d'en créer par le biais des rêves.
Certains esprits puissants sont capables de resolidifier l'endroit tout en maintenant les modifications apportées(agissant localement ainsi sur l'espace normal) ou d'attirer des esprits dans leurs singularités(altérant leurs pensées).

Des singularités importantes(nommées Puits du Chaos par certains satanoïdes) peuvent théoriquement matérialiser tout fantasme relayé par un esprit supérieur à la normale.
Il s'agit à l'heure actuelle du seul moyen connu de refermer complètement une telle singularité.
Tout être pris dans une telle singularité se retrouve décomposé à l'état d'éther attaché à un événement au minimum probable.
Les gens coincés dans cet éther n'ont plus qu'à attendre que l'événement se réalise(instantané pour le prisonnier qui vit perpétuellement le même instant).
Théoriquement, le big Crunch pourrait être l'ouverture et l'expansion d'une singularité jusqu'à décomposition totale de notre univers.

Certains mondes parallèles sont identiques au notre, mais semblent "décalés" sur le plan temporel, les évènements s'y produisant appartenant à notre passé ou inversement.
Le voyage dans le temps est impossible, mais atteindre ces mondes en donne l'impression.


Les Chemins du la grande Migration





Les voyages ne se déroulant pas de manière normale c'est à dire sur un voyage en 3D seront appellés la Grande Migration. Ouvrant des capacités de voyages quasi-infinie pour l'homme.


Citation:
La théorie des cordes
les cordes sont plus petites que les atomes et permettraient de combiner les lois de l’infiniment grand et de l’infiniment petit en une théorie harmonieuse. L’une des particularités de cette théorie est qu’elle requiert au moins six dimensions supplémentaires à celles de l’espace et du temps que nous connaissons.
Ainsi en ouvrant les cordes du temps on parviendrait à y lire ce qui s'y est passé.

Deux types de transport utilisent cette théorie

-Porte dimensionnelle : Il s'agit d'un portail entre 2 mondes. Leur forme dépend de la conception qu'en a l'observateur, mais ressemble le plus souvent à un voile translucide laissant voir la destination. Les portails nécessitent presque tous un esprit plus ou moins puissant afin de joindre localement les deux mondes. Les portes les plus utilisées sont les plus faciles à enclencher, leur utilisateurs participant au rapprochement karmique précédant leur fusion.
Certains portails sont constamment actifs, mais leur prolifération annonce la fin des 2 mondes qu'ils relient.

-Les trous de vers : Les trous de vers sont un voyage direct en empruntant une dimension parallèle (L'hyperespace) à la notre avec un vaisseau spatial à l'heure actuelle seul les leviathans sont dotés de cette technologie car le voyage est risqué, une simple erreur de calcul et vous percutez une étoile de plein fouet. Mais le gros avantage de cette façon est un voyage direct utilisant les courbures de l'espace temps pour aller plus vite, vous allez donc théoriquement plus vite que la lumière sans pour autant la dépasser.
Si on part du principe que l'univers n'est pas plat alors rejoindre un point très éloigné en prenant un trou de ver raccourcie le voyage, mais comme je le disais plus haut mieux vaut bien calculer son voyage ou être sûr de l'itinéraire. Cet dimension n'a pas de forme physique elle est la résultante d'une courbure dans l'espace et le temps permettant de passer d'un point à un autre en un minimum de temps en gros c'est un chemin.
Ces singularités gravitationnelles font entrer en contact des zones normalement distantes de plusieurs années-lumières.
Au contraire des singularités dites "monde esprit", ces singularités ne concernent que 3 dimensions. Du point de vue des capteurs, il s'agit d'une source de rayonnement stellaire doublée d'une faible onde gravitationnelle(les ondes de deux corps formant la singularité s'annulant imparfaitement) d'où leur nom poétique de "fontaine blanche". Contrairement aux croyances, les trous noirs ne conduisent pas à des fontaines blanches.
Il est possible qu'un wormhole relie une planète à une autre, mais l'énergie supplémentaire requise pour le maintenir réduit sa taille et les déplacements du corps céleste rendent nécessaire la présence d'une balise permettant d'adapter le point de chute.

On peut ajouter une troisième
-La téléportation : l'avantage est comparable à une courbure dans l'espace temps cependant il faut avoir une technologie de réception là ou vous voulez allez pour pouvoir y aller . Le procédé par nanotechnologie détruit le corps pour le recomposer (avec sa psyché) au point demandé. Seulement comme vous pouvez vous en douter cette technique provoque parfois des détournements et des morts (en gros le corps et l'esprit sont détruit mais aucune recomposition n'a lieu, soit à cause d'un coupure soit à cause d'un grêve d'ouvriers, ou alors des pirates détourne une recomposition au niveau cérébral pour y intégrer un autre esprit).
La téléportation est handicapée par le transport des informations requises à la reconstruction, mais possède l'avantage d'un stockage réduit permettant d'atteindre une vitesse proche de la lumière normalement intolérable pour une masse humaine(on obtient virtuellement la densité d'un trou noir à vitesse de croisière). Utilisée en alternative à la cryogénisation dans les voyages stellaires.


Les voyages





Le voyage spatial :
D'un point à un autre de l'univers, vous le faites en marchant.
Le temps s'écoule moins vite que sur la Terre même si vous avez l'impression du contraire. Ce qui fait qu'un voyage spatial pour celui qui le fait paraît plus court que pour celui qui attend sur une quelconque planète.

Le voyage Horizontal :
Il s'agit du voyage basique d'une dimension à une autre il existe une infinité de mondes parallèles donc une infinité de porte, mais encore faut il les trouver et les ouvrir ce qui n'est pas une mince à faire.

Le voyage vertical :
Selon la théorie karmique de Warez, le voyage Temporel est illusoire. Vous faites en fait un voyage Horizontal vers un monde "décalé". Rien de ce que vous aurez fait là-bas n'aura d'impact sur votre monde, à moins qu'un autochtone ne vous suive....

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