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Nomak Nouvel inscrit
Nombre de messages: 15 Date d'inscription: 22/11/2006
 | Sujet: Tyral Wars Jeu 26 Avr - 17:32 | |
| URL et/ou Bannière : Titre : Tyral Wars Espace/temps :Sur terre, à notre époque. Tyral est sur une île. Histoire :[...]L’Inquisition eut rapidement besoin de cobayes pour porter encore plus haut ses progrès, et Osnel n’eut aucun scrupule à chercher ses sujets dans la population. Les inquisiteurs capturèrent d’abord des personnes isolées : des vieilles femmes seules, des clochards... Mais leurs besoins augmentaient encore et encore. Bientôt, des familles entières disparurent du jour au lendemain, sans laisser de traces. Au début, aucun des cobayes capturés ne sortit des laboratoires des inquisiteurs. Puis, à mesure que les techniques évoluaient, certaines expériences réussissaient sur les spécimens les plus coriaces. Osnel commença par réaliser lui-même la plus grande œuvre de l’Inquisition, en la personne d’Alek Murphy. Par des manipulations interdites par la Quatriss, Osnel parvint à inculquer à Murphy le contrôle des quatre éléments. Il devint capable de maîtriser à son goût les éléments, et les unir à sa volonté. Osnel ne s’arrêta pas là. Il créa ensuite Siam Khérin, qui elle obtint le pouvoir de télépathie. Elle put accéder aux pensées des gens, et peut même les soumettre à sa volonté pour les plus faibles d’esprit. Puis, Osnel synthétisa, Drew Porter, qui hérita de la faculté de se transformer en mammifères à volonté. Dans sa frénésie, Osnel passa à Shawn, qui devint un humain totalement immunisé à la douleur de quelque sorte qu’elle soit. Enfin, il finit par concevoir Elisabeth Stoy, qui elle obtint le don de télékinésie. Elle peut bouger les objets de son environnement proche grâce à sa seule volonté, et même les multiplier et changer leurs proportions. Biensur ces cinq personnes, les premières a être mutées par Osnel lui-même, on des pouvoirs très puissant prennant beaucoup d'énergie a leurs possésseurs lorsqu'ils les utilisent. Estimant avoir porter son travail sur l’amélioration des capacités humaines à son paroxysme, Osnel laissa les autres Inquisiteurs multiplier ses créations et se consacra à des sujets des recherche encore secrets aujourd’hui, mais qui se montreront certainement dévastateurs lorsqu’il les aura porté à leur terme. Quant aux autres Inquisiteurs, ils se révélèrent incapables de réitérer la prouesse d’Osnel. Leurs créations futures ne furent pas aussi puissante que les créations du maître en la matière. Mais elles furent "produites" en grand nombre, aussi elles devinrent le bras armé de l’Inquisition. Etant mois puissant que les cinq premiers, les personnes qui suivirent eurent la faculté d'utiliser leur pouvoir avec plus de libèrtés, étant moins puissantes, leur pouvoirs ne leur pompaient qu'une petite partie d'énergie. Les personnes ayant cette "chance" furent alors nommées Cerbers par leurs "concepteurs". Ils travaillèrent sous les ordres des Inquisiteurs. Ils se montrèrent cruels et sans merci dans toutes les actions que leur donnaient leurs supérieurs. Mais plus le temps passait plus Alek Murphy, qui restait le plus puissant d’entre eux, se rendait compte, qu'en réalité l'Inquisition, ne leur avaient pas fait un cadeau mais leur avaient subir des expériences malsaines, tels des rats de laboratoires. Il comprit aussi que les activités de l'Inquisition devenaient de plus en plus louches. Alek parla de ses appréhensions à une de ses semblables à la tête des Cerbers, Siam Khérin ... Celle-ci se rendit compte quelques temps après qu'Alek avait raison grâce à sa télépathie. Les deux personnes se virent alors en secrets, il parlait pendant des heures de l'Inquisition, de leurs expériences, de leurs attitudes envers les Cerbers en général, de tout ce qui n'allais pas ... Et cela faisait beaucoup de choses ... Au fil du temps les cinq plus grands Cerbers, ceux crées par Osnel lui-même se liguèrent et il se forma peu à peu un groupe parmi les Cerbers. Leurs amertumes envers l'Inquisition croissaient chaque jour et ils finirent par préparer une révolte à l'encontre de cette organisation si maléfique. Leurs rangs grossissaient de jour en jour. Puis, Alek prit la décision de réunir tout les Cerbers hostiles a l'Inquisition, sous la même bannière. Ces Cerbers révoltés devinrent les Ellipsis, une organisation secrète certes pas aussi structurée que celle de leurs ennemis mais ayant autant si ce n'est pas plus de déterminations. Une fois leurs rangs assez grossit par l'arrivée régulière de nouveau Cerbers, Alek prépara un complot contre Osnel lui-même. [...] Nombre de membres :8 Nombre de messages :120 Date de naissance du rpg :Création : Sam 17 Mar 2007 - 14:59 Ouverture : Il y a deux semanes, il me semble ^^' Thème : Guerre Autres précisions : |
|  | | Nomak Nouvel inscrit
Nombre de messages: 15 Date d'inscription: 22/11/2006
 | Sujet: Re: Tyral Wars Sam 9 Juin - 11:44 | |
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|  | | Nomak Nouvel inscrit
Nombre de messages: 15 Date d'inscription: 22/11/2006
 | Sujet: Re: Tyral Wars Mer 26 Sep - 13:36 | |
| Après avoir reçut le mail de masse, je viens signaler que j'aimerais une critique de mon forum, svp. Pouvez vous au passage me donner une astuces ou deux pour attirer du monde sur mon forum, car sans bcp de mnde un forum ne décolle pas trop et ce qui est arrivé c'est que je me décourage de le vorun jour octionner... J'ai tout essayé, top-sit, partenaria, pub du "bouche à oreille" etc Help, svp! |
|  | | Mélusine Critiqueur


Nombre de messages: 135 Age: 22 Phrase fétiche: Diantre ! / Banane ! > Date d'inscription: 18/04/2005
 | Sujet: Re: Tyral Wars Ven 28 Sep - 12:21 | |
| Bonjour  Je vais essayer de m'occuper de toi, même si ce n'est pas mon "domaine" normalement. Si quelqu'un voulait le faire, prévenez-moi ^^ Pour ce qui est des astuces que tu demandes, elles se trouveront surtout dans ce que je vais te dire en critiquant ton forum. Si j'en vois d'autres à te dire à la fin, je les rajouterai ^^ Images, couleurs, thème général : 10/20- Je suppose que les "boutons" (c'est à dire la barre de liens en haut de l'index - FAQ, Liste des membres, profil, etc.. -, le logo "qui est en ligne ?" et les boutons des nouveaux messages/pas de nouveaux messages/verrouillé) font partie d'un pack provenant d'un thème tout fait...? En tout cas, pour ce qui est des images seules, séparemment, elles sont belles déjà, et vont plus ou moins bien dans l'esprut du forum. Attention cependant... Bon, c'est personnel et c'est peut-être pousser loin dans la réflexion, mais : selon moi, le fond est plutôt un fond que l'on rencontre dans les forums rpg types "vous êtes un habitant d'une ville américaine" et les boutons font plus forum futuriste/science fiction. Je pense que concorder les deux ne serait pas une mauvaise idée : soit tu remplaces ton fond par quelque chose de plus abstrait, dans le même ton que les boutons, soit tu fais l'inverse en changeant les boutons pour les remplacer par des images de ville par exemple. Enfin ce n'est qu'un conseil hein, ce n'est pas non plus le plus gênant sur ton forum, et ça ne saute pas aux yeux dès qu'on y arrive ^^ - Pour moi, ce que tu devrais plutôt changer par contre, ce sont les couleurs. Je les trouve beaucoup trop foncées par rapport aux images. Pourquoi pas tout simplement du gris ? Ca irait beaucoup mieux avec le reste. Un gris dans le même ton que les "pas de nouveaux messages/nouveau message", ça serait très bien. - Attention au bleu clair des liens que l'on ne distingue pas bien sur le fond. L'astuce : pour résumer, on remarque que tu as pris des éléments de différents endroits pour ton thème : d'un côté le fond et le logo tout en haut que tu as dû faire, je suppose, par rapport à ce fond ; les couleurs bleu/noir ; le reste des boutons et logos. Je peux me tromper bien sûr ^^ Enfin même si tout ça était dans un même thème, ça ne se suit pas vraiment. -> Dans la mesure du possible, il faut toujours que le thème d'un forum soit un ensemble visuel cohérent, c'est-à-dire qu'il forme un tout, que chaque élément se soutienne et semble avoir un rapport avec l'ensemble. Des choses de la même couleur, ou du même style. Enfin je te rassure quand même cependant : ton forum n'est pas non plus horrible, j'en ai vu des bien pires XD C'est pour ça que j'ai mis 10/20 : toujours selon moi, il passe, on peut jouer dessus sans non plus être effrayé par les graphismes. Cependant, il n'est pas non plus des plus cohérent à ce niveau, et tu peux l'améliorer Histoire, contexte : 8/20- En lisant seulement la présentation que tu as faite plus haut, je me suis demandée s'il n'y avait que ça, et où était passé le contexte et tout ce qui va avec. Je tiens donc à signaler que tu as bien précisé tout ce qu'il manque ici sur ton forum, et que j'ai pu y trouver les réponses à mes questions ^^ Quand, où, comment, par qui, etc... Donc ça, c'est bien déjà. - L'histoire en elle-même, le concept de ton rpg n'est pas mal : il est plutôt rare, d'une manière générale, d'avoir des histoires se passant de nos jours, avec cette idée de lutte entre organisations. - Cependant, ce qui pêche et ce qui, à mon avis, empêche le plus les joueurs de s'inscrire sur ton forum, c'est la façon dont c'est présenté. Je pense sincèrement que tu vas devoir faire une grosse refonte de tes textes sur l'histoire de ton rpg. Alors attention, je ne te dis pas de changer l'histoire. Non. Le gros gros problème, c'est que c'est long, compliqué, compact et qu'il y a quelques fautes d'orthographe. On se perd, on décroche facilement. Il faut bien être conscient que sur le net, il fourmille des milliers de forums rpg. Je n'exagère pas. Donc pour attirer du monde, des joueurs, il faut que tu essayes d'être le meilleur partout. C'est un peu comme si tu étais un vendeur essayant de vendre un produit à des clients. Il faut que tu arrives à les convaincre que c'est chez toi qu'il faut qu'ils achètent, et pas chez d'autres. C'est pour ça que chaque étape est importante, en passant de l'aspect visuel de ton forum, à la façon dont l'histoire est écrite, jusqu'au rpg. Si le joueur qui vient sur ton forum bute à une étape, lui, il s'en moque : il n'a qu'à faire un minime effort pour trouver un autre rpg. - Donc déjà, rien qu'une chose, toute simple, qui apparemment est futile mais en réalité qui est importante : saute des lignes dans l'histoire ! (je parle du "commencement"). C'est un énorme bloc de texte, et c'est hyper décourageant. Si c'est aéré, même si c'est long, tu as plus de chances que les visiteurs lisent quand même. - Enfin bon, plus de chances, mais beaucoup vont quand même rebrousser chemin en voyant la longueur. Alors là, il faut que tu t'arranges pour faire plus court. Essaye de résumer, regarde si il y a des choses que tu dis et qui sont vraiment indispensables (fais attention d'ailleurs parce que tes phrases sont parfois "lourdes", répétitives et même d'autres fois elles sont formulées autrement pour dire la même chose que la précédente). Essaye aussi de "classer", n'hésite pas à mettre des sous-titres. Par exemple, tout en haut, tu peux (re) mettre "Le commencement", et puis après je sais pas, par exemple (totalement au hasard hein) "Contexte", "Le grand chamboulement", "la catastrophe", "Ce qui s'est passé ensuite", etc... Tu vois, un peu découper ton histoire, afin qu'elle passe mieux pour les lecteurs. - Alors bien entendu aussi, même si ton texte ne comporte pas non plus excessivement de fautes, il y en a tout de même, et les "bons joueurs", il aiment pas trop ça ^^ Et pis ça fait toujours plus classe quand il y a pas de fautes :p - Un autre conseil, tu peux aussi jouer avec la forme du texte : n'hésite pas à mettre en italique par exemple l'histoire ! - Un dernier conseil aussi : je suis une visiteuse, j'arrive sur ton forum, je lis ça : | Citation: | | "Tyral Wars est un jeune forum-RPG où chacun prend part à une guerre secrète : les scientifiques de l'Inquisition, organisation ne reculant devant aucune méthode pour faire avancer la science, s'opposent aux Ellipsis, anciens serviteurs de l'Inquisition aux pouvoirs surnaturels." |
Ben moi, j'y comprends pas grand chose ^^ Sans avoir lu l'histoire, on sait pas ce que c'est que l'Inquisition et tout le tralala. Résume le concept : L'inquisition, organisation scientifique impitoyable qui se sert des êtres humains pour réaliser des expériences sur eux, est en guerre (secrète ?) contre les Ellipsis, d'anciens cobayes survivants qui se sont rebellés contre leurs bourreaux. Ces derniers possèdent des pouvoirs surnaturels..." Et puis à la fin, tu peux même introduire une p'tite question, du genre "dans quel camp allez-vous être ?"
En résumé : L'histoire et les règlements, il faut être francs, c'est ce que lisent le moins les joueurs. Mais d'un autre côté, c'est aussi un très important critère pour eux : si l'histoire leur plaît, ils vont avoir envie de s'inscrire. Il faut donc obligatoirement que les visiteurs puissent prendre connaissance de l'histoire rapidement et facilement, même sans tout lire, afin qu'ils décident si oui ou non ils s'incrivent. D'un autre côté, il faut aussi que tu développes suffisament le tout pour pas te retrouver avec des joueurs ayant des personnages tout droit sortis du Moyen Age, des elfes ou des nains. Alors le plus simple à faire quand tu as beaucoup de choses à dire, c'est de faire quelque part un résumé, rapide et concit, et de développer tout le reste dans d'autres sujets, ou bien dans le même sujet, mais en postant à la suite du résumé. Comme ça, ceux qui veulent tout lire, ben ils lisent tout, les autres connaitront rapidement le contexte et l'histoire en ne lisant que le résumé ^^ Attention tout de même, quelque part, il y a toujours le risque que les joueurs s'amusent à ne lire que le résumé et qu'il leur manque des informations pour bien jouer. A toi de voir 
Lieux : 12/20
- "Bâtiments désafestés", à ma connaissance, ça n'existe pas ^^ Désafectés, oui ^^
- A part ça, il y a à mon sens assez de lieux, sans que ça innonde le forum... Tu pourrais peut-être faire des sous-forums, les joueurs aiment bien ça en général :p Par exemple, dans l'hopital, faire des sous-forums pour le rez-de-chaussée (avec salle d'attente, accueil, etc...), 1er étage, 2ème, etc... Ou bien dans les quartier résidentiel, le diviser encore en plusieurs rues, etc...
Enfin ce n'est pas une obligation, juste un petit plus ^^
- Ca reste tout de même assez "banal", sans qu'il y ait vraiment d'originalité.
Moyenne générale : 8/20
Dans l'état actuel, ton forum rebute un peu. Et c'est dommage, parce que je pense qu'il a du potentiel La première chose à faire, c'est de revoir la façon dont est présentée l'histoire. Ensuite, tu peux parfaire l'aspect visuel de ton forum. N'hésite pas à essayer de trouver des choses pour être original, c'est ça le plus important. Fais des scénarios, des enquêtes, crée des évènements (fêtes, carnavals, défilés, etc...).
Surtout, ne baisse pas les bras : ça peut mettre énormément de temps pour que les joueurs arrivent.
Pour ce qui est des top-site, là aussi, il faut que tu fasses tout pour vendre ton forum. Bannière et description doivent être "au top"  A mon sens, le deuxième top sur lequel tu es inscrit, celui où il y a très peu d'autres forums, ça ne sert pas à grand chose : peu de gens y passent, voire même très très peu, et même si tu es dans les premiers, ce n'est pas celui là qui va te rapporter le plus de membres. Tu peux y rester bien sûr, mais concentre plus tes efforts sur les autres. Alors bien entendu, le but du jeu pour les autres top, c'est d'arriver à être soit sur la première page, soit dans les premières places, pour montrer sa bannière. Demande à tes membres de voter, rappelle-leur de le faire toutes les deux heures (sans trop les gaver non plus lol) et toi-même vote souvent. Arriver à la première place, c'est certes long, mais ça vaut le coup car c'est un très bon moyen de se faire remarquer 
Le bouche-à-oreille est évidemment très important, n'hésite pas à demander à tes membres d'en parler autour d'eux.
Pour ce qui est des partenaires, fais attention à ne pas te lier avec des forums inactifs, ça ne servirait pas à grand chose ^^
Tu peux aussi chercher des "annuaires", c'est-à-dire des sites qui répertorient les forum rpg, sans pour autant que tu sois obligé de voter.
Voilà, c'est à peu près tout je crois  Une dernière dernière chose : il faut toi-même que tu n'hésites pas à t'impliquer dans ton forum, et surtout dans les rpg. S'il le faut, crée-toi un personnage "simple joueur" et joue avec lui, afin que tes joueurs aient l'impression qu'il y a de l'activité sur ton forum, et qu'ils ne s'en aillent pas ^^
Bon courage en tout cas, et si tu as des questions, n'hésite pas  |
|  | | Nomak Nouvel inscrit
Nombre de messages: 15 Date d'inscription: 22/11/2006
 | Sujet: Re: Tyral Wars Ven 28 Sep - 17:23 | |
| Ok, déja merci d'avoir pris tout ce temps pour mon forum!! C'est vraiment super simpa!! Ensuite je voulais demander si la proposition de résumé que tu avais donné, je pouvvais la reprendre ? Pour le graphisme, c'est moi qui est tout fais sauf la bannière et le fond justement ^^ Et sinon je vais faire une liste de tout ce que tu as suggéré de changer ou d'ajouter et le le ferais ^^. Encore merci beaucoup!! Ps: est ce qu'il est possible de redemander une critique quand les modifs auront été faites ?? |
|  | | Mélusine Critiqueur


Nombre de messages: 135 Age: 22 Phrase fétiche: Diantre ! / Banane ! > Date d'inscription: 18/04/2005
 | Sujet: Re: Tyral Wars Ven 28 Sep - 17:33 | |
| Tu peux reprendre le résumé oui, pas de problème (à condition de payer les droits d'auteurs XD Nan je plaisante :p) Et oui bien sûr, quand tu penseras avoir fait assez de changements et voudra savoir si c'est mieux, tu postes à la suite pour redemander une critique ^^ |
|  | | Nomak Nouvel inscrit
Nombre de messages: 15 Date d'inscription: 22/11/2006
 | Sujet: Re: Tyral Wars Ven 28 Sep - 17:35 | |
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