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| | | Ultima Zalem[Maj 16/10/09] | |
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| Auteur | Message |
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Gilgamesh Nouvel inscrit

Nombre de messages: 36 Age: 32 Date d'inscription: 27/02/2006
 | Sujet: Re: Ultima Zalem[Maj 16/10/09] Jeu 3 Juil - 17:37 | |
| Maj de juillet début de la guerre de l'outland _________________  |
|  | | Gilgamesh Nouvel inscrit

Nombre de messages: 36 Age: 32 Date d'inscription: 27/02/2006
 | Sujet: Re: Ultima Zalem[Maj 16/10/09] Ven 3 Oct - 15:44 | |
| Maj Octobre Hors du jeu Simplification des règles plus changement de la skin du site plus fluide avec moins de pages à noter l'apparition de pdf résumant notre travail au sein du jeu (de mes membres et moi même le jeu étant évolutif en fonction de ce que l'on y apporte, ma philosphie étant de faire participer mes joueurs dans les évolutions majeures). Prochainement un concours de musique Jpop si je trouve suffisament de particpant à la clef des cadeaux rp tel que des crédits (monnaie du jeu) ou des artefacts (qui souvant paraissent inutilent sauf si on a assez d'imagination pour les faire évoluer) Niveau jeu | Citation: | 18 Mars Lazer Retrouve un rouleau détenant les arcanes dans sa quête du Chi 24 Mars La christ Cross sort affaiblit de sa guerre avec Zarkos lors de l'assault d'un bunker de Zarkos et devient rien qu'un pion de Zalem. Grim se libère de l'influence de Zalem. 25 Mars Baribal et Yurima tente de faire exploser la Maison blanche un des repères présumés de La Terrible Treizième Rue. 27 Mars Zyden réussit à récupérer le couteau d'un dangeureux criminel sataniste le découpeur. 3 Avril Un jeune ascète Lazer sur la voie du Chi commet l'irréparable en tuant des enfants ils se faient tuer aussitôt. 7 Avril Wariamu enquêtant sur une étrange explosion dans un casino pour les Yakusas découvre un jeu morbide auquel les propriétaires s'adonnent dans les Egouts. Il réussit à survivre à ce jeu. 22 Avril Leviathan fait la connaîssance de serpents de mer . Elle apprend qu'elle a des frères et soeurs en plus de Takeshi dont elel avait apris l'existance plus tôt. Elle part pour Cimetierre. 21 Mai Leviathan retourne à Alhambra où elle apprend des choses sur la conception de son frère. Le général Bones la sauve d'une ambuscade des Overkills. 31 Mai Zakkarit retourne sur Zalem contre 1 million de crédits et tue Latorche qui l'avait tué la première fois. Zigu revient des morts aussi. Suite à cette escursion des troues noirs se répandent dans Kuzutetsu provoquant sa mise en quarantaine. ----Lors de la bataille d'Alhambra Grim tenta de créer un vortex pour défaire Zarcos mais échoua. Il réussit néanmoins à revenir pour assister à la fin de la bataille qui vit la victoire du protégé de Zarkos Ayagamashi contre la Prophétesse Iori. 22 Juin Artak revient sur terre mais piégé par la mise en quarantaine il disparait alors que Tarak un hunterwarrior apparait tuant tous les clones d'artak sur son passage. ----Magical Rô passe un concours de chanteur avec une fille du nom de Kleoh cependant cell-ci prise folie tue tout le monde autour les forçant à s'échapper en laissant la prime en échange du silence de ceux qui avaient assités à cette scène. 29 Juin Echauffouré entre un type du nom de baribal accompagné d'une motorballeuse du nom de Yurima et des membres du Gang de la Treizième Rue la Maison Blanche explose. -----Kariya aide un samouraï à défier tous les autres Samouraïs pour les débarrasser de la ville car ils salissent l'honneur des samouraïs. -----Garthan retrouve une puce cerveau. 30 juin un convoie de zalem ce fait attaqué par des Overkills , il n'y a aucun survivant hormis Santoraï Abigaël Talos et une scientifique du nom de Freeman. 3 Juillet Grim entre dans la Milice d'Allhambra pour élliminer de la petite vermine. 14 Juillet Malcom réussit à retrouver son frère mais sort grièvement blessé de sa traque. ------------Leviathan réussit à sauver Livio et sa soeur au coeur du territoire d'Antax le redoutable adversaire de Pierrot le fou. 19 Septembre Santoraï traque et réussit à tuer le meurtrier de sa famille en réalité un tuned au service de zalem dans une ville détruite par les Overkills de Zarkos il apprend notament que Zarkos gagne beaucoup de terrain sur ses adversaires désorganisés. |
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|  | | Gilgamesh Nouvel inscrit

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 | Sujet: Re: Ultima Zalem[Maj 16/10/09] Mar 25 Nov - 17:02 | |
| Maj novembre | Citation: | | Nous sommes 101 inscrits (moulinette à fantômes passés assez souvant d'où le peu d'inscrits sur 4 ans) pour 55287 messages et Presque 4 ans d'existance |
| Citation: | | HJ : Maj des règles pour aller vers quelque chose de plus simple et maj des classes de jeu. |
| Citation: | Dans le jeu 20 Septembre : Grim, Bullet et Death Machine emprunte l'ascenseur orbital avec le clone du directeur actuel du G.I.B Matashie Saemon. 3 Octobre Artak découvre qu'il est manipulé par Treizième rue. Il se met au service des yakusas pour tuer Cornéon et trouver un remède que la christ cross lui fournit mais il pulvérise la boîte du Lapin Blanc. ------------Leviathan achète une usine et se met à produire des robots géants pour prendre Zalem. ------------Malcolm découvre que son père n'atiat pas qu'un simple ouvrier mais un guerrier émérite. 20 Octobre Garthan est engagé par Maria pour trouver un corps à Balthazar, un programme sortie de Melchizedek à la recherche de savoir. 21 Octobre : Aprés un long coma Takeshi se réveille et entre en contact avec le Christ Cross. Il se dirige avec eux vers Kuzu. 29 Octobre Baribal et Yurima tente de sauver Linderella mais elle explose à la sortie de la Maison blanche et son enfant et enlever par la Treizième rue. Cependant il la retrouve à dollycorp en parfaite santé elle a leuré tout le monde pour récupérer l'enfant qui est un antimutagène contre Maria. -------------Takeshi quitte les hommes du Christ Cross pour suivre sa propre voie, ne pouvant pas entrer sur Kuzu à cause de la quarantaine il profite d'un passage souterrain ouvert par une vrille géante de Zarkos pour entrer dans le QG du Christ Cross. 25 Novembre Inox Et Maiev deux chasseuses de primes sont parties à la chasse des deux frères Marteaux, elles sauvent camille et rencontre Hank. Ils partent en semble réduire à néant une secte satanique qui lui cause des problèmes, en chemin ils comprennent que camille est Schizo, et ayant des pouvoir psy elle en devient même très dangeureuse. |
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|  | | Gilgamesh Nouvel inscrit

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 | Sujet: Re: Ultima Zalem[Maj 16/10/09] Ven 19 Déc - 23:53 | |
| Maj décembre Nous sommes 103 inscrits pour 56320 messages_________________  |
|  | | Gilgamesh Nouvel inscrit

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 | Sujet: Re: Ultima Zalem[Maj 16/10/09] Mar 20 Jan - 10:48 | |
| Maj Janvier Nous sommes 130 inscrits pour 58041 messages_________________  |
|  | | Gilgamesh Nouvel inscrit

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 | Sujet: Re: Ultima Zalem[Maj 16/10/09] Lun 16 Fév - 16:49 | |
| Maj Février Nous sommes 134 inscrits pour 60303 messagesNiveau jeu| Citation: | Année 563 18 Janvier Kelan découvre la création d'un nouvelle série d'androïde GR plus performante que les Sxaits élaborés par FREEMAN à partir de l'expérience de Grim. 22 Janvier Fagarou un petit informateur c'est mis à s'intéresser à l'affaire de l'explosion du lapin blanc. Il découvre que c'est en fait la 13ème rue qui agissait dans l'ombre Kelan 23 Janvier Après son arriver sur Zalem Kelan et une équipe composer de surfacien et de mutants (dont un clone). Sont engager par le GIB pour une mission diplomatique en direction de Mars. 24Janvier Après s'être infiltrer dans la Base de Christ Cross. Artak rencontre par hasard l'impératrice de Mars qu'il blesse mortellement, arrêter de justesse par Livio. Il fut happer par un passage dimensionnel qui le conduisit dans un autre monde différent du sien et semi médiéval. 25 Janvier Avec les ABC warrior, les créatures dimensionnelle alliers et les Berzekers Léviathan tente d'envahir Christ Cross mais se heurte au troupes de mutants de Zarcos. Ils tentent alors de former une alliance avec les troupes de Christ Cross. |
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|  | | Gilgamesh Nouvel inscrit

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 | Sujet: Re: Ultima Zalem[Maj 16/10/09] Dim 22 Mar - 16:05 | |
| Maj mars Nous sommes 141 inscrits pour 62762 messages_________________  |
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 | Sujet: Re: Ultima Zalem[Maj 16/10/09] Sam 20 Juin - 22:13 | |
| Maj Juin Nous sommes 156 inscrits pour 66062 messages| Citation: | Article composé par moi même et Garthan ceci est la propriété de la communauté d'Ultima Zalem et compose maintenant une partie de son Background. Il a donc été déposé dans nos copyrigths, il est mis à titre gracieux comme une maj ne pouvant faire des articles de 10 plombes de maj à chaque mois, et ne pouvant mettre à jour simplement sur les stats, il tiendra donc de maj jusqu'à ce que j'ai un truc à dire donc dans je sais pas combien de temps... Ceci reflète un nouveau tournant dans notre jeu le passage d'un monde définie à un Multivers infinie.
Les dimensions
*Les 3 dimensions Primaires sont la hauteur, la largeur, et la profondeur. De ce repère là découle notre perception de l'environnement, ainsi que notre appréhension de l'espace.
*Un quatrième désigne la dimension temporelle. Le temps est soumis aux ondes garivtationnelles ce qui fait que les durées changent selon où l'on se trouve. Par exemple dans l'espace vous n'êtes plus soumis aux lois de la Terre donc le temps s'écoule moins vite que sur la Terre même si vous avez l'impression du contraire. Ce qui fait qu'un voyage spatial pour celui qui le fait paraît plus court que pour celui qui attend sur une quelconque planète.
*Le docteur Warez grâce à son énorme apport scientifique a souligné l'existence d'une cinquième dimension n'obéissant que vaguement aux lois classiques, la dimension Karmique.
Avant toutes choses rappelons ce qu'est le karma, concept issu de la philosophie préspatiale dite "hindouiste". Le Karma est votre prédestination c'est à dire votre éducation, votre génétique, votre milieu social, vos choix précédents ,tout ce qui a contribué à créer une fourchette de choix vous sont proposés pour continuer votre vie, même si l'avenir est imprévisible c'est cela que j'appellerais le Karma, un flux d'énergie permettant de mouvoir une personne vers plusieurs avenirs mais "prédéterminés". Pour ce qui est du karma d'un monde il faut concevoir cela comme un tout, tous les karmas se rejoignent pour former le tout d'un monde (c'est à dire son passé son futur son présent). Comme on considère que l'avenir n'est pas figé seul deux karmas seront perceptible : Les karmas des morts formant le passé menant au présent bien que partiellement. Et le présent former à partir du karma de chacun des vivants. Warez a utilisé ce concept pour forger un concept permettant d'appréhender de façon concrète le multivers de niveau 2.
Selon la théorie de Warez, le karma est une sorte d'éther[Ether est un dieu primordial de la création dans la Mythologie Grecque, en Physique il s'agissait d'une matière transparente qui remplit l'univers. Le nom a également utilisé par certains scientifiques pour désigner la masse sombre ou la masse manquante de l'univers. Ici, il désigne la "matière" entre les univers, la masse sombre du multivers.] constitué de toutes les actions possibles de chaque particule(in extenso, de chaque corps) à chaque instant. De cette hypothèse, on tire deux postulats. Le karma, comme le temps, est soumis aux ondes gravitationnelles(encore que l'absence théorique de "masse" oblige à imaginer un substitut karmique développé plus loin). Le karma est ce qui constitue les mondes dit parallèles(et donc le notre également).
Cette théorie permet un éclairage nouveau, d'abord sur les mondes parralèles dont certaines équipes scientifiques ont pu attester l'existence. Ensuite, sur les phénomènes touchant à ce que les théoriciens appellent la dimension spirituelle. Enfin, sur le voyage temporel, qui s'avère être une illusion.
Le Karma représente les possibilités de plus en plus réduites de forme que peut prendre le présent. Comme le temps, il est soumis aux ondes gravitationnelles. Ces deux postulats permettent d'observer un monde parallèle comme une accrétion (accroissement d'un corps) de l'impossible en possible, puis de possible en probable et ainsi de suite jusqu'au factuel que nous pouvons aborder dans un repère 3D. Les mondes parallèles sont donc autant de variations des faits liés aux karmas qui les composent. L'éther restant entre eux constitue les variations impossibles, qui faute d'avoir pu constituer un monde, servent de séparation. Deux mondes extrêmement proches peuvent partager une part de leur karma, provoquant l'apparition d'un portail. Ce phénomène est jugé extrêmement rare. Le multivers est donc extrêmement riche et varié, contenant même des mondes temporellement décalés des autres.Les extra-lucides sont donc en fait capables de se projeter dans ses pseudo-futurs, donnant ainsi l'impression de voir le futur, voire plusieurs pour les doués capables de s'aventurer plus loin dans l'éther karmique.
Ce qui nous amène au point suivant, à savoir les phénomènes mentaux.
Cette théorie modélise les effets des pouvoirs mentaux comme des dépressions localisées, sous l'influence d'un ou plusieurs esprits, qui transforment un point supposé solide(obéissant aux règles euclidiennes [conception géographique basé sur la vision de l'espace physique c'est à dire un monde en 3D Basique] ) en singularité karmique. Ces endroits communiquent entre eux si mis en contact, mais ne sont pas soumis à l'espace-temps(virtuellement infinis). Tout esprit dont le corps est mis en veille est capable d'en créer par le biais des rêves. Certains esprits puissants sont capables de resolidifier l'endroit tout en maintenant les modifications apportées(agissant localement ainsi sur l'espace normal) ou d'attirer des esprits dans leurs singularités(altérant leurs pensées).
Des singularités importantes(nommées Puits du Chaos par certains satanoïdes) peuvent théoriquement matérialiser tout fantasme relayé par un esprit supérieur à la normale. Il s'agit à l'heure actuelle du seul moyen connu de refermer complètement une telle singularité. Tout être pris dans une telle singularité se retrouve décomposé à l'état d'éther attaché à un événement au minimum probable. Les gens coincés dans cet éther n'ont plus qu'à attendre que l'événement se réalise(instantané pour le prisonnier qui vit perpétuellement le même instant). Théoriquement, le big Crunch pourrait être l'ouverture et l'expansion d'une singularité jusqu'à décomposition totale de notre univers.
Certains mondes parallèles sont identiques au notre, mais semblent "décalés" sur le plan temporel, les évènements s'y produisant appartenant à notre passé ou inversement. Le voyage dans le temps est impossible, mais atteindre ces mondes en donne l'impression.
Les Chemins du la grande Migration
Les voyages ne se déroulant pas de manière normale c'est à dire sur un voyage en 3D seront appellés la Grande Migration. Ouvrant des capacités de voyages quasi-infinie pour l'homme.
| Citation: | La théorie des cordes les cordes sont plus petites que les atomes et permettraient de combiner les lois de l’infiniment grand et de l’infiniment petit en une théorie harmonieuse. L’une des particularités de cette théorie est qu’elle requiert au moins six dimensions supplémentaires à celles de l’espace et du temps que nous connaissons. Ainsi en ouvrant les cordes du temps on parviendrait à y lire ce qui s'y est passé. |
Deux types de transport utilisent cette théorie
-Porte dimensionnelle : Il s'agit d'un portail entre 2 mondes. Leur forme dépend de la conception qu'en a l'observateur, mais ressemble le plus souvent à un voile translucide laissant voir la destination. Les portails nécessitent presque tous un esprit plus ou moins puissant afin de joindre localement les deux mondes. Les portes les plus utilisées sont les plus faciles à enclencher, leur utilisateurs participant au rapprochement karmique précédant leur fusion. Certains portails sont constamment actifs, mais leur prolifération annonce la fin des 2 mondes qu'ils relient.
-Les trous de vers : Les trous de vers sont un voyage direct en empruntant une dimension parallèle (L'hyperespace) à la notre avec un vaisseau spatial à l'heure actuelle seul les leviathans sont dotés de cette technologie car le voyage est risqué, une simple erreur de calcul et vous percutez une étoile de plein fouet. Mais le gros avantage de cette façon est un voyage direct utilisant les courbures de l'espace temps pour aller plus vite, vous allez donc théoriquement plus vite que la lumière sans pour autant la dépasser. Si on part du principe que l'univers n'est pas plat alors rejoindre un point très éloigné en prenant un trou de ver raccourcie le voyage, mais comme je le disais plus haut mieux vaut bien calculer son voyage ou être sûr de l'itinéraire. Cet dimension n'a pas de forme physique elle est la résultante d'une courbure dans l'espace et le temps permettant de passer d'un point à un autre en un minimum de temps en gros c'est un chemin. Ces singularités gravitationnelles font entrer en contact des zones normalement distantes de plusieurs années-lumières. Au contraire des singularités dites "monde esprit", ces singularités ne concernent que 3 dimensions. Du point de vue des capteurs, il s'agit d'une source de rayonnement stellaire doublée d'une faible onde gravitationnelle(les ondes de deux corps formant la singularité s'annulant imparfaitement) d'où leur nom poétique de "fontaine blanche". Contrairement aux croyances, les trous noirs ne conduisent pas à des fontaines blanches. Il est possible qu'un wormhole relie une planète à une autre, mais l'énergie supplémentaire requise pour le maintenir réduit sa taille et les déplacements du corps céleste rendent nécessaire la présence d'une balise permettant d'adapter le point de chute.
On peut ajouter une troisième -La téléportation : l'avantage est comparable à une courbure dans l'espace temps cependant il faut avoir une technologie de réception là ou vous voulez allez pour pouvoir y aller . Le procédé par nanotechnologie détruit le corps pour le recomposer (avec sa psyché) au point demandé. Seulement comme vous pouvez vous en douter cette technique provoque parfois des détournements et des morts (en gros le corps et l'esprit sont détruit mais aucune recomposition n'a lieu, soit à cause d'un coupure soit à cause d'un grêve d'ouvriers, ou alors des pirates détourne une recomposition au niveau cérébral pour y intégrer un autre esprit). La téléportation est handicapée par le transport des informations requises à la reconstruction, mais possède l'avantage d'un stockage réduit permettant d'atteindre une vitesse proche de la lumière normalement intolérable pour une masse humaine(on obtient virtuellement la densité d'un trou noir à vitesse de croisière). Utilisée en alternative à la cryogénisation dans les voyages stellaires.
Les voyages
Le voyage spatial : D'un point à un autre de l'univers, vous le faites en marchant. Le temps s'écoule moins vite que sur la Terre même si vous avez l'impression du contraire. Ce qui fait qu'un voyage spatial pour celui qui le fait paraît plus court que pour celui qui attend sur une quelconque planète.
Le voyage Horizontal : Il s'agit du voyage basique d'une dimension à une autre il existe une infinité de mondes parallèles donc une infinité de porte, mais encore faut il les trouver et les ouvrir ce qui n'est pas une mince à faire.
Le voyage vertical : Selon la théorie karmique de Warez, le voyage Temporel est illusoire. Vous faites en fait un voyage Horizontal vers un monde "décalé". Rien de ce que vous aurez fait là-bas n'aura d'impact sur votre monde, à moins qu'un autochtone ne vous suive....
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|  | | Gilgamesh Nouvel inscrit

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 | Sujet: Re: Ultima Zalem[Maj 16/10/09] Ven 16 Oct - 18:26 | |
| Maj Octobre 2009Nous sommes 111 inscrits pour 68915messages et 4 ans 1/2 d'existanceAnnonce officielle | Citation: |
Cela fait bien 4-5 mois que je tentais une Maj général du Site et bien maintenant c'est fini à 99% pourquoi 99% car il reste quelques petits trus à ajouter à la maj comme quelques techniques ou alors une maladie(maj chrono aussi), mais l'essentiel est mis à jour, ma plus grosse mise à jour depuis Deux ans.
Comment ce présente cette mise à jour?
Pour l'aspect visuel : J'ai mis par css le moyen pour un paragraphe d'avoir une ligne complète et la première lettre est toujours en gras et plus grosse que le reste. Ca peut paraître insignifiant mais ça rend plus propre la lecture du moins à mon avis. J'ai mis aussi par moment des balise hr permettant d'avoir une ligne de séparation entre les parties.
Le site passe de 4 Blocs (Un en haut un en bas, un pour le menu et un pour le contenue) à 6 blocs (Un en haut un en bas, deux pour le menu à droite et à gauche rendant le scroling pour voir ses parties moins grand, un pour le conteneur, et un qui englobe tous ceux ci). J'ai aussi agrandie le site en lui même qui passe d'une largeur de 750 pixels à 950 pixels ce quim'a permis entre autre de mettre le second menu et d'agrandir le bloc conteneur.
Niveau graphisme la bannière du site ainsi que la page d'entrée ont changés, à noté aussi quelques fonts supplémentaires notamment dans le bloc qui englobe le tout, et le chagement du fond du caption (le titre de chaques partie de texte) . A noté aussi que le contenue des tableaux pour une meilleures lecture a été aligné vers le haut.
J'ai épuré le côde Html du site qui faisait un peu cafouillit donc moins d'erreurs et plus accessible mais bon cela n'est pas forcément visible au premier regard. J'ai aussi ajouté pas mal d'images en surfant dessus le site vous pourrez le remarquer. Le sitemap a été revue en fonction des mises à jours données si dessous.
Niveau news maintenant J'ai séparé un peu de contenue du site pour le rendre plus lisible. Gunnm other stories a maintenant sa propre page ici
Warmen et Hito sont séparés d'other stories et j'ai aussi ajouté quelques images inédites des recueils Ici
Les Oav et le roman ont leur propre partie dans le menue pour les rendre plus lisible.
La partie produit a été grandement mise à jour notamment sur d'autres produits trouvés sur le net Ici
Dans la partie goodies vous trouverez trois dossiers fait par nos membres et moi même sur les sportsIci les arts martiauxIci et les métauxIci , La partie clin d'oeil a été aussi agrandieIci .
J'ai dissocié dans le menu l'intro et la fiche pour me permettre d'avoir une meilleure visibilité des pages permettant de créer la fiche. J'ai aussi simplifié le calcul de CA Ici.
Dans le background de l'univers j'ai tout séparé en plusieurs partie ce qui tenait dans une page, maintenant on a une page pour KuzutetsuIci, une pour Zalem Ici , une pour l'OutlandIci, une pour Marmundo (tôtalement mise à jour à la suite de la lecture de deux tomes du manga aquaknigt)Ici, une pour l'EchelleIci, une pour MarsIci, une pour l'Espace (mise à jour avec vos apports de planètes)Ici et une pour les Dimensions (ajouté car ça n'existait pas avant)Ici.
J'ai aussi mis à jour la partie légende nous avons 19 légendes sur le forum Ici
J'ai séparé techniques savoirs et mutations. La raison une technique a un effet direct dans son impact sur l'environement procheIci, un savoir est une connaissance donc l'effet est indirect car elle servent pour améliorer une techniqueIci, la mutation est spécifique à une race, Ici
Le bestiaire a été mis à jour notemment par l'ajout de créatures dimentionnelles Ici.
Pour les objets rien ne chenge j'ai seulement ajouté le zamber et ajouter quelques trucs issue des raws Ici.
La partie Fan est séparé en 4 parties la partie FanartIci la partie FanficIci et une troisième divers regroupant tout ce qui n'est pas Fanart et fanficIci mais en règle générale cela regroupe tout ce qu'il y avait avant sur une page. Et la quatrième est un partie du menu à elle seul à savoir les projets rp que nous ouvrir à savoir ici pour le moment le seul qui est chaos engine Ici.
Voila pour finir j'espère que vous apprécierez la mise à jour à sa juste valeur car elle fut longue et laborieuse surtout quand on est seul... Je pense que ça sera la dernière de cette envergure à moins que certains me rejoignent pour m'aider bien sur. Ce texte sera aussi envoyé en mail et mp de masse. |
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|  | | | | Ultima Zalem[Maj 16/10/09] | |
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