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 Les Nomades Du Temps [MAJ 22/12/2007]

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Engelstein
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MessageSujet: Les Nomades Du Temps [MAJ 22/12/2007]   Jeu 9 Mar - 17:35

Bannière et/ou URL :



Titre : Les Nomades Du Temps

Espace/temps : En France au XXIIème Siècle


Histoire : Nous sommes au XXIIème siècle, en France, et la nature a reprit le dessus. Les humains sont donc en totale harmonie avec elle et le paysage ressemble à de vastes forêts parsemées de chaumières. Seul un bâtiment presque utopique est là, la tour du temps.
Maëlwenn a trouvé le moyen de remonter dans le temps, qu'elle a décidée mettre sous forme "d'asenceur". Il suffit simplement d'aller dans la machine entreposé au niveau 2 de la tour du temps après s'être enregistré auprès des contrôleurs du temps. Vous devez précisez l'époque et le lieu où vous voulez aller. Ensuite, les contrôleurs vous y envoit sans encombre.
Une fois arrivez là-bas, pour ne pas gêner les populations du passé et modifier l'avenir, deux règles ont été imposées et doivent être respectées.



- Ne jamais révéler notre réelle identité à la population du passé et donc le siècle d'où l'on vient.
- Faire connaître à la tour du temps le siècle où l'on va.


A la base, seule Maëlwenn possédait la machine. Mais deux personnes se sont emparés d'elle (Kalonn et Liam) et l'ont installé dans un endroit inconnu des autres gens. Ils fondèrent alors chacun un clan dont ils devinrent le chef et la guerre des clans commença... Ils se font plutôt discret à l'extérieur de leur clan, mais sont connu un l'intérieur. Ils ont chacun un but plutôt personnel et sont prêt à tout pour y parvenir.

- Le clan Fall: personnes voulant changer le cour du temps pour faire le mal. (Chef : Liam)
- Le clan Mad: personnes voulant changer le cour du temps pour faire le bien. (Chef : Kalonn)
- Le clan Neptu: personnes voulant laisser le cour du temps tel qu'il est. (Chef : Maëlwenn)


Le but secret de Liam est de tuer l'asendance de Maëlwenn et ainsi détenir le pouvoir de la machine et remodeler le monde à sa façon. Son but officiel est de semer le cahos sur la Terre.
Le seul but de Kalonn est de faire régner la paix sur la Terre et donc, de modifier le passé, le présent et le futur. Pour cela, il envoit des unités pour modifier le passé.

Les règles générals, qui ont été instauré par le clan Neptu, sont simples:


- Ne pas dévoiler leur position dans le temps et l'espace
- Contourner les règles qui ne vont pas dans leur sens.


Malheureusement, ils ne sont pas toujours respecté par le clan Mad et Fall.

Les voyages se font à n'importe quelle époque grâce à une machine (qui ressemble un peu à un ascenseur), se trouvant dans chaques clans (le clan Mad et le clan Fall l'ayant volée à Maëlwenn).

Sachez également que tout le monde vit dans la Kêriadenn au XXIIème siècle, quelque soit votre clan, puisque le village est immense et qu'il est à peu près de la taille du Paris actuel.

Petites précisions à voir.

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Date de naissance du rpg : Jeudi 12 Janvier 2006

Thème : Voyages dans le temps

Mots clef : Temps, Nomades


Dernière édition par le Sam 22 Déc - 21:59, édité 6 fois
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Xélessia
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MessageSujet: Re: Les Nomades Du Temps [MAJ 22/12/2007]   Jeu 9 Mar - 22:10

Bon alors... Voyons voir!!! J'espère que t'es prête? Twisted Evil

Date de la critique : 9 mars 2006
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Nombre de messages : 8


Forums : 8/10

-Bonne description des forums
-Les règles sont claires et précises
-Malheureusement l'écriture est parfois difficile à lire

Lieux : 7/10

-Ils sont peux
-Ce sont presque toujours les mêmes

C'est dommage mais comme tu l'as spécifier dans les règles, d'autres pourront être rajoutés au fur et a mesure du jeux donc ça c'est bien

Histoire : 9/10

-Très originale
-Très bien expliquée, on comprend facilement les buts de l'histoire
-Le fait de créer plusieurs clans donne un côté "épique" à l'histoire de base, très bonne idée
-Seul bémol, on ne sait pas comment les gens font pour voyager dans le temps

Couleurs : 9/10

-Très belle harmonie
-Le fond correspond très bien avec le thème
-Le velours rouge est un peu flashant mais il a l'avantage de bien faire ressortir les différentes parties du forum

Images : 10/10

-Très belle bannière
-L'image de "qui est en ligne" est très bien elle aussi
-J'aime beaucoup l'idée des ampoules pour les boutons
-J'ADORE le curseur étoiles!!!!! Laughing

Avis générale : 8.6/10

-Très bon forum (dont je suis déjà inscrite comme tu le sais^^)
-Il faudrait que tu voie comment les gens font pour voyager dans le temps, a qui ils le demandent et où. Je pense que ce n'est pas assez explicite

Sinon, a part cette petite chose, je le trouve excellent et j'espère vraiment qu'il va fonctionner.

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Engelstein
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MessageSujet: Re: Les Nomades Du Temps [MAJ 22/12/2007]   Lun 31 Juil - 22:23

Mon forum peut être déplacé dans les futuristes! Désolée d'avoir été si longue à répondre... Embarassed

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Engelstein
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MessageSujet: Re: Les Nomades Du Temps [MAJ 22/12/2007]   Ven 16 Nov - 19:27

Voilà! Nouveau design, quelques règles plus explicites, nouveau curseur... ^^ J'ai mis la fiche du RPG à jour et j'aurais aimé que d'autres critiqueurs me critique pour savoir si mon RPG est bien! ^^

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Zili
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MessageSujet: Re: Les Nomades Du Temps [MAJ 22/12/2007]   Dim 16 Déc - 12:11

Thème du forum:
L'image de fond est très jolie, même si je l'ai déjà vu sur plusieurs forums.
Pour le reste, le noir est dominant, ce qui n'est certes pas original, mais rend bien. Le portail quand à lui, est plutôt joli (j'y reviendrais dessus dans la partie Organisation).
Les images New, No New... sont belles, mais j'ai tendance à les trouver un peu larges. Petit conseil: privilégie les carrés.
La bannières et l'images pour le "Qui est en ligne?" par contre, vont beaucoup moins bien avec le reste du design (surtout la bannière), ainsi que les différentes ampoules.

En gros: un design simple, sobre, harmonieux, mais certaines images ne vont pas avec le reste du design.

Note: 12/20


Histoire:

L'histoire part bien du fait que pour une fois, au lieu d'un futur dévasté ici l'on se trouve dans un contexte où la nature a reprit ses droits. Cependant l'histoire est beaucoup trop courte, passe trop rapidement sur certains points ou ne les évoque pas du tout. Résultat: le joueur se pose des questions sans réponses: Qu'est-ce qu'est réellement la tour du temps? Qui est Maëlwenn? Comment a t-elle réussit à trouver le moyen de remonter le temps, et quel est concrètement ce moyen? Qui ont imposé les règles? Quand les clans sont-ils apparus, qui les dirigent? Quelles sont leurs relations? Sont-ils connus de la population ou bien sont-ils secrets? Pourquoi poursuivent-ils de tels but, quelle est concrètement l'idéologie de ces clans?

En gros: une histoire et un contexte qui pourraient se révéler réellement originaux et prometteurs s'ils étaient beaucoup plus détaillés.

Note: 8/20

Organisation/Lieux:

Je trouve le découpage des différentes catégories de lieux bien vu, même si dans la catégorie "Autres Temps" l'ajout de lieux "clés" dans l'Histoire aurait été appréciable... éventuellement, c'est à voir avec tes joueurs...
Concernant l'organisation générale, il serait préférable de créer une catégorie Hors Jeux, pour bien séparer les divers sujets (abscenes, FAQ, détente...)
Le portail quand à lui est plutôt bien fait.
Simple suggestion: créer un message d'accueil dans lequel figurerait des liens vers les sujets importants (contexte...) ne serait pas de trop.
Les règles, quand à elles, sont simples, courtes, et peu contraignantes.

En gros: un bilan plutôt positif.

Note: 15/20

Role Play:

Aucune précision à ce niveau là dans les règles. Les posts, en général, ne sont pas bien longs, mais ce sont des posts quand même et un minimum d'effort est fourni^^

Note: 10/20

Note générale: 8/20
Un forum qui, de part l'idée de l'histoire a réellement de quoi faire. Cependant, l'histoire est trop imprécise, et l'on ne voit pas vraiment où le créateur veut en venir, on s'y perd un peu. Il faut ainsi réellement reprendre certains points, l'idée est original et il y a vraiment matière à faire quelque chose de très bien! Courage, et n'hésites pas à demander de l'aide si besoin!
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Engelstein
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MessageSujet: Re: Les Nomades Du Temps [MAJ 22/12/2007]   Mar 18 Déc - 19:43

Tout d'abord merci d'avoir fait une critique de mon forum!

Tu as raison pour l'histoire, je vais la faire plus précise. Pour les personnages principaux, on peut aller voir dans les membres mais que penserais-tu que je fasse un post récapitulant les noms et les fonctions des personnages actifs?

Pour les liens vers les messages importants, je les ais déjà mis sur le portail. Donc est-ce qu'il est vraiment nécessaire que je fasse un message d'accueil? Ça va faire répétitif. En plus, tu ne trouves pas que cela prend moins de placé sur le portail?

En ce qui concerne les postes, je préfère laisser les joueurs jouer à leur façon. Certaines personnes n'arrivent pas à écrire beaucoup et donc faire des réponses longues. Je ne veux pas les pénalisés en mettant des longueurs obligatoires de poste. Ce serait les empêcher de jouer alors s'ils sont intéressés par le jeu.

Pour finir, sans vouloir te critiquer, je ne comprends pas la note final que tu as donné à mon forum. En effet, si on fait la moyenne des notes que tu m'as donné, ce n'est pas ce résultat qu'on obtient. Donc peut-être que tu n'as procédé de cette manière...

En tout cas je te remercie encore une fois pour ta critique!!! Very Happy

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Zili
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MessageSujet: Re: Les Nomades Du Temps [MAJ 22/12/2007]   Mar 18 Déc - 20:31

Tout d'abord concernant le fait que la note finale ne corresponde pas à la moyenne des notes.

Citation:
Note générale: Cela va peut être surprendre mais je ne fais pas la moyenne de toutes les notes. En effet, si je faisais une moyenne des notes il faudrait que je prenne en considération que certaines parties notées sont plus importantes que d'autres (la valeur de la note du design, par exemple, n'est pas la même que celle de la partie Organisation...). Désolée mais je n'ait pas envie de faire un système de coefficients^^
Ainsi la note générale n'est pas une moyenne des différentes note, mais une nouvelle note appréciant la qualité générale du forum.


En espérant que ça t'éclaires^^

Concernant le role play des joueurs, sache que si je met une note, c'est plus pour indiqué aux potentiels visiteurs le style de rp qu'il y aura. Par exemple, certains préfèrent s'inscrire dans un forum où les gens font de longs posts... Mais ne tenant pas vraiment compte du role play pour la note finale, je me demande si je ne devrais pas plutôt remplacer cette note par une mention. Car la parti que tu as pris de dire que chaque joueur quel que soit son niveau doit pouvoir accéder à ton forum est largement compréhensible, même si on m'enlèvera pas de la tête que si on le veut, 5 lignes pleines minimum c'est faisable, au pire on peut demander de l'aide. Rp, c'est aussi aimer écrire, du moins il me semble^^

Pour les persos princpipaux, il faut tenir compte du fait que ce que les gens lisent d'abord, c'est l'histoire. Il faut donc qu'elle soit assez claire et précise pour que le joueur ait envie de voir le reste. Ainsi, concernant ces persos, donc, c'est à toi de voir. Quand tu reprendrendras ton histoire, mets toi toujours dans la tête d'un potentiel joueur qui découvre.

Concernant les liens, c'est au choix finalement. C'est juste que parfois les gens passent en vitesse sur les portails (quand je n'analyse pas c'est ce que je fais...)

Voilà, en espérant t'avoir éclairé, n'hésite pas à redemander une analyse^^

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MessageSujet: Re: Les Nomades Du Temps [MAJ 22/12/2007]   Sam 22 Déc - 22:01

Merci pour la précision sur ta note générale! Je comprends mieux.
J'ai refais quelques petits trucs à l'aide de tes conseils. J'aimerais avoir encore une fois ton avis si précieux si tu as le temps!
Merci beaucoup!

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